My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…


Под катом - текст НЕ обязательный к прочтению
читать дальше

Вот скажите мне, почему мне ОЧЕНЬ нравится трейлер MGS3 :


И мне нравились все предыдущие трейлеры MGS4 .... но стоило КОНАМИ создать трейлер для показа в американских кинотеатрах, как игра стала выглядеть форменной лажей ... ощущение такое, что трейлеры к фильмам озвучивает один единственный актер, цель которого - надиктовать как можно больше тупых и бессмысленных фраз под рапид из интенсивных моментов ...



Epic FAIL как по мне :(

В добавок :

Кроме того, Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал об игровом «продакт-плейсменте» (прим. авт. product placement - размещение (скрытой) рекламы в фильмах, играх и проч.). Например, игроки найдут в Metal Gear Solid 4 известный плеер iPod (30-ГБ модель), мотоцикл Triumph Bonneville T100, мобильный телефон Sony Ericsson W62S, популярные японские продукты, такие как энергетический напиток Regai, будильник в форме утки Ga-ko, а также журналы Playboy.

Тот же iPod можно будет использовать для воспроизведения музыкальных композиций, найденных или открытых во время игры. На конференции Кодзима занимался зачисткой территории, выдерживая шквальный огонь неприятеля и слушая легкую джазовую композицию…


My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…
Знакомая и ее парень фастаются кольцами сделанными в стиле "Властелина колец", агитируют меня взять третье...держусь...А когда она сказала , что кольцо такое-же осталось ОДНО...я честно и долго гоготал :)
Любуюсь



@настроение: Ролевое

@темы: фото

19:25

PAC-MAN

My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…
PAC-MAN - одна из самых старых компьютерных игр вообще, и одна из самых известных и продаваемых в истории игр. Она вышла в 1979 году на аркадных автоматах, с тех пор под этой маркой вышло порядка 30 игровых проектов, не считая клонов и переделок.

читать дальше

А вот как попытались "расшифровать" абстрактного Пэк-Мэна сетевые художники.



На упаковке написано "успокоительное ... 6 пачек"...Астронавт который борется с призраками других астронавтов, поглощая успокоительное...."мрачновато , не правда ли :)

@музыка: PAC-MAN theme

@настроение: arcade

My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…

Новая игра Valkyria Chronicles - эксклюзив для Playstation 3, действие которой разворачивается в сеттинге, который сильно напоминает первую мировую....Графика выполнена в ярко выраженном пастельном аниме-стиле напоминает иллюстрации в книге, а геймплей являет собой смесь тактической стратегии и РПГ...Посмотрите ролик , не пожалеете.

Самое смешное - эксклюзивно на X360 выходит игра Operation Darkness:



... которая мягко говоря (это точно такая же полупошаговая РПГ) напоминает "Valkyrie" ... c той разницей, что картинка не так мультяшна, а стилизация уже под вторую мировую - намного более существенная....Плюс в этой игрушке мы играем за отряд солдат, наделенных паранормальными способностями (оборотней , вампиров, некромантов) все это соседствует с базуками, гранатами, пулеметами и танками.... А еще тут можно будет воочию выяснить кто сильнее - дракон или Sherman :

Обе игры - разумеется японские ... ну разве Японцы это не наше все, скажите мне на милость?

@музыка: One-winged angel (Advent Children)

@настроение: Japaneees

My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…

Изображение

Первое что вам настоятельно рекомендую сделать при знакомстве с Warriors Orochi - осознать, что это не исторический симулятор, не стратегия и не файтинг....Это Crimsonland только в 3D с шейдерами и ОГРОМНЫМ количеством красиво сделанных протагонистов. Плюс тут есть незмысловатая ролевая система....можно....скакать верхом

читать дальше



- Теперь мы сразу можем играть не за одного персонажа , вдохновленного историей древнего Китая и Японии ... а за целых три. Смена происходит по нажатию одной кнопки....Пока один персонаж участвует в бою два других восстанавливают здоровье и Муссоу (аналог маны для спец атак и прочей магии) . Ранее похожее было в Dynasty Warriors 5 .Однако теперь это стандартный режим кампании. А не дополнительный.

- Боевая система более сбалансирована ....Теперь персонажей -"мертвяков" которые не будут в состоянии постоять за себя даже после длительной прокачки практически нет.

- Увеличено количество бойцов.....теперь на экране порой творится форменное столпотворение и буквально яблоку некуда упасть чтобы не наткнуться на вражеское копье.

- Список режимов был причесан. Теперь нет режима "файтинга" versus и ещ некоторых из старых игр.

- Все...

Зато теперь сражения в игре не выдают за исторически достоверные а окунают нас в пучину научной фантастики и мифологии. Демон Орочи создал в своем измерении альтернативную копию Земли и вытянул на нее лучших воинов древности из Китая и Японии... Дабы проверить свои силы.... Но толи не рассчитал ... вобщем часть "утянутых" перешла на строну демона по своей воле, часть вынуждена сражаться под принуждением (в заложниках - семья героев) Остальные сформировали Повстанческую Коалицию ... Так и сражаются....до победного конца с вашей помощью разумеется. В игре представлены 5 фракций (3 китайских и 2 японских), за каждую есть своя компания и даже своя сюжетная линия....У всех есть свои мотивы и планы....Разумеется на геймплей это влияет ноимнально... Потому что основную часть игрового процеса вы будете рубить....нет РУБИИИТЬ !!!, ШИНКОВАТЬ!!! КОЛОТЬ !!! И БИТЬ!!! Орды слабоумных болванчиков....Под предводительством чуть более крутых военначальников и периодически напрягаться в битве с немерянно агрессивными второстепенными героями противника. При этом битвы имеют некоторый налет стратежности - вам нужно вести войска в бой, не давать убить сюжетных персонажей , разрушать источники подкреплений противника и устанавливать свои.

Самое забавное - вся эта элементарная механика исправно работает и нешуточно затягивает...

Изображение

Есть и недостатки например графика....на максимальных настройках на ПК она еще смотрится более менее пристойно....но на PS2 к примеру дизайн локаций напоминает даже не вчерашний день а скорее эпоху первой Playstation настолько он убог. Приставка несомненно может большее. Тем более уже который год движок по идее должны полировать.Но даже на X360 игру тяжело назвать технологичной....спасают только масштабность, количествоврагов и бесподобный дизайн персонажей ... они с одной стороны выдержаны в колорите своих стран, с другой - выглядят просто таки бесподобно эффектно...и явно облагорожены эстетикой аниме....Чего стоит красавец Нобунага Ода :



Что касается возможностей персонажей все тоже не очень благополучно....К примеру впечатливший меня эффектный Magoichi Saika , который выглядит как смесь самурая и богатого пирата и расправляется с врагами при помощи экзотически выглядящего мушкета со штыком. В бою же он оказался жалким позером .... выстреливающий очереди пуль в пустоту....Причем даже прокачка не помогла сделать его более конкурентным бойцом - эффектный неудачник и все тут....Но такие случаи - редкость в массе своей бойцы действительно оригинальны и у каждого есть свои весомые плюсы...правда не всегда получается их сразу выявить....Тем не менее - утроение подконтрольных персонажей - несомненно хорошая идея, порой для разных ситуаций нужны совершенно разные подходы.

Изображение

В целом WO выглядит эдакой игрой для тех кто и так подсел на игры серии. Єдакий старомодній "Кунг-фу" боевик ... выглядит нелепо, местами комично, местами фантастично... но такие фильмы также имеют свою аудиторию. Почти нулевые изменения, забавная ( а по другому и не скажешь) история в качестве суюжета.....Множество красивых и харизматичных персонажей.....и отличная зарядка для пальцев.... На большее игра не претендует. А мы же большего и не требуем. Единственное - хочется окружение посочнее....а то право - уже ведь два года как Некст Ген....а воз все там же. Еще хочется чуть побольше тактики....а то роль статиста тоже не сильно приятна. Ну и решительно непристойно выпускать такие масштабные игры без гор трупов и расчлененки...это прямо таки вопиющий недочет.



P.S : Озвучка иначе как пародия на звук "китайских боевиков 80-х" не воспринимается.



My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…
What They Play - сайт сделанный специально для родителей, которые хотят знать, во что играют их дети. Довольно грамотная затея, по крайней мере, пока - сайт пытается рассказать взрослым, что такое GTA IV, в чем заключается sexual content из God of War: Chains of Olympus, а главное, делает это грамотно и без истерик .

И не так давно они провели любопытный опрос среди родителей Америки.Сайт поинтересовался, что они считают наиболее недопустимым в игре: отрезанную человеческую голову? Поцелуй двух мужчин? Ругательства? Или мужчину и девушку, занимающихся сексом? Прежде чем посмотрите под кат, попробуйте угадать, что им ответили отцы и матери.



Выясняется, что даже пропаганда гомосексуальных отношений не оскорбляет взрослых так, как обычный секс. Я никогда этого не пойму, правда. Ведь это ответы родителей. Почему они так боятся привычного занятия, а?

Взято с Gameplay

My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…

Маленькое спойлерное ревью, написанное моим хорошим знакомым Рикки-Тикки-Тави....Этот человек умеет писать моими мыслями...ибо я ими умею только думать :) ... Сразу скажу - если в игру не играли - не читайте лучше....ну разве что вы терпеть не можете игры - тогда конечно ознакомиться с сюжетом игры - строго обязательно....вы поймете почему...

Silent Hill – Евангелион от компьютерных игр. (О, да! Ересь! Сжечь его!) О нём написано много – от всяческих фанфиков до весьма серьёзных исследований. И это неудивительно – серия настолько щедро пересыпана загадками, отсылками к классике хоррора (и не только хоррора), что, кажется – любая мелочь имеет значение. Даже страшно иногда становится, ей-Богу (Это в Сайлент Хилле! Иногда!!!) - кажется, что мимо проходят толпы непонятого, а значит, неоценённого материала. Такой вот хоррор интеллектуального плана.читать дальше



@музыка: theme of Laura

@настроение: mood

@темы: Сайлент Хилл 2

My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…


Решил я слегка проапгредить своей любимой ее жестянного коня - компьютера , прикупил винт, взял видеокарточку (у нее встроенная графика от интел (sic!) ) ... а потом вот задумался ... нет ну первой причиной, по которой я беру это все - это создать у нее в квартире локальный уголок геймерского счастья для себя (да, такое я эгоистичное - хочу иногда , когда нечего делать поигрывать у нее дома ^_^
) Но вот для чего нужна видеокарта ей ???...Из игр она на моей памяти признает только всевозможные Маджонги, логические игрушки в духе Lines и прочее офисное убивание времени....но неужели нет игры, которая смогла бы заинтерисовать и ее....не логики а чего-нибудь красочного и непременно с шейдерами....память молчала . Я НЕ ЗНАЮ ни одной игры , которая подошла бы девушке....Эхом из памяти слышна фраза Сиииимс .... но вот эту игрушку моя милая уже раз забраковала ... Вот реально - без понятия ... Ну почему они не играют в Far-Cry .... Попробовав погуглить смеху ради на предмет "игр для девушек" ... пропустив пару сайтов с фаллоимитаторами наткнулся на сивой давности текст с ДТФ...во многом банальный, во многом - надуманный ... но безусловно пророческий - за два года до выхода Nintendo WII можно прочитать рассуждение той части игроков, чью целину сегодня так успешно окучивает Нинтендо ...
И надо заметить - многие ходы "Большой Н" совпадают с чаяниями женщин-игроков в версии Джесс Бэйтс

DTF.RU - Статьи [www.dtf.ru/articles/]
Почему женщины не играют: манифест перемен
3D-художница Джесс Бэйтс рассуждает о том, почему женщины не играют в игры, чем можно привлечь эту аудиторию, и какими апокалиптическими последствиями обернется нежелание двигаться в этом направлении. Речь идет о сексизме в играх и всей индустрии, о психологических различиях полов и многом другом.
www.dtf.ru/articles/read.php?id=36953

Джесс Бэйтс (Jess Bates)
Художница, дизайнер, 3D-аниматор, продюсер. В игровой индустрии с 2003 года, до этого много лет занималась полиграфией, потом веб-дизайном.

Статья опубликована в журнале PC GAMER. Размещена на DTF с любезного разрешения русской редакции журнала.

читать дальше


@музыка: Silent Hill 0rigins : Shot Down In Flames feat.Mary

@настроение: Довольное

My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…


Замечательный конец света это игра головоломка, цель которой буквально - укатать в кучу мусора весь мир.... Если подробно - мы играем роль бесформенного куска материи, который притягивает к себе все, что аналогично ему по весу....Тоесть - вы начинаете уровень маленьким и способным затянуть в себя в лучшем случае ложку на столе, уже через две минуты вы будете притягивать домашнюю утварь, а через 5 -машины, небоскребы , куски почвы ....а еще .... в итоге цель ваша - сделать небольшой армагеддон в отдельно взятой местности....на время...


В целом тут нет ничего невероятного , на Playstation 2/PSP/X360 есть серия игр Katamari Damacy, игровой процесс которого начисто слизан разрабами WEW , но нельзя не заметить реально сильный САУНДТРЕК и просто опупенно-стильные уровни, чего стоит левел Arkadia, полностью состоящий из отсылок к Pong, Space Invaders, Pac-man, Tetris и еще куче игр , времен Atari 2600 ... причем выполнен настолько продуманно(когда на уровне поглощаешь белые шарики ращдается даже характерный звук "вага-вага-вага" ) что реально хочется пойти на сайт и заплатить Dejoban games 9.95$ за работу ....



My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…
Хидео Кодзима - икона современного игростроении давно зарекомендовал себя как человека крайне разностороннего и чрезвычайно талантливого....Судите сами на его счету :
- Шпионский сериал о приключениях "Змейков" больших и маленьких Metal Gear(Solid)
- Меха - экшн - Zone of Enders
- Киберпанк-адвентюры Snatcher и Policenauts
- Симуляторы свиданий Tokimeki Memorial
- Экшн РПГ про молодого истребителя вампиров Boktai: The Sun is in Your Hand

Теперь к этому жанровому разнообразию прибавится еще одна оригинальная разработка :



12 Нежных убийц - крайне оригинальная игрушка для мобильных телефонов с явным прицелом на прекрасную половину человечества .... если точнее - на японскую ее часть...Она представляет собой по сути - озвученную раскрашенную мангу ... главными героями которой станут красавцы -мужчины ... явно нетрадиционной ориентации....При этом история обещает быть достаточно интересной и даже обещает нам "борьбу со злом без помощи закона"... что позволяет надеяться на некую остросюжетность .

Распространяться игра будет по ежемесячной подписке, ценою примерно 3$ в месяц . О планах по локализации этой красоты не говорится..Равно как и о степени участи Кодзимы в этом проекте...ибо последний полностью поглощен приведением в должный вид своего главного проекта MGS4:Guns of the Patriots.

10:38

Killer 7

My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…


А сейчас внимание!!! Я озвучу один немаловажный факт о предмете моего сегодняшнего рассказа :

- Каждый раз , когда вы будете слышать фразу "вот это у людей трава был" ... "они обкуренными это придумали" - не верьте... ибо только одни игровые разработчики заслужили право быть названными обкуренными.
читать дальше

My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…



"ЕСЛИ ТОЖЕ ХОЧЕШЬ ПОДЕЛИТЬСЯ ПОЗИТИВОМ ТЕБЕ СЮДА http://faliant.diary.ru/?comments&postid=39241624 "



My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…
Альтернатива....

Мы часто слышим это слово, применительно к музыкальным направлениям ... если говорить шире - Альтернативой можно назвать тот вид творчества, который не подлежит какой-либо классификации и который невозможно отнести ни к одному из существующих направлений или стилей.
Вы не поверите , но альтернатива процветает и в таком виде искусства(а в том, что игры - вид искусства я ни секунды не сомневаюсь), как ИГРЫ....

Игры, с нетрадиционным подходом к сюжету , графике или даже к общей идее - очень распространенное явление . Можно назвать массу интересных проектов такого класса...многие вполне даже можно попробовать ибо основная масса их - бесплатные , и создаются они как правило - энтузиастами - бессребрениками....
Но рассказать в этот раз я хочу не о freeware-проектах, а об очень даже коммерческих (причем еще и коммерчески успешных ) играх из серии Wario Ware.




Если кратко - для неподготовленного человека любая игра этого сериала покажется бредом сумасшедшего....Судите сами :



Главный герой Варио - жутковатого вида тип с огромным красным носом и мерзкими усишками(кстати - он прямой родственник известного игрового персонажа - Марио и главный герой массы других игр), который ведет себя как последний пАдонак, разьезжает на здоровенном "недахарлее" и вообще - ведет себя крайне вызывающе и некультурно.....Игровой же процесс заключается в следующем :



Нам на протяжении нескольких минут прийдется делать примерно следующее :



-Уклоняться от едущей сосиски
-Сбивать корабли пришельцев
-Ловить кружку пива
-Собирать монeтки
-Перебежать маленьким недоразвитым существом на другой берег реки по спинам китов (!!!!!)
-Закапать глаз
-Попасть пальцем в нос
-Взорвать фейерверк
-Поймать готовый тост
-Пожать лапку собаке
-(Мое любимое)Помочь кавайной анимешной плачущей девушке втянуть в нос соплю (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)
-Не разбудить кота.....и выполнит еще сто и одну идиотскую примитивную и очень быструю мини-игру.
В конце каждой серии мини-игр нас ждет BOSS STAGE - чуть более длинная и сложная мини-игра....И так - до полного прохождения (между боссами позволено сохранятся)



Причем играется все это несмотря на кажущуюся разнообразие заданий - элементарно ... вся нагрузка ложится не на две кнопки управления, задействованные в игре, а на вашу сообразительность, наблюдательность и реакцию....И в этом она очень сильно похожа на эдакий экспресс-тест IQ тоесть если вам удалось с первого раза побить все задания (да что там - хотябы понять что вам нужно делать) - у вас действительно хорошая соображаловка....можете гордиться ...

Причем все это действо имеет сюжет .... он не менее бредовый и трешевый чем вся игра (в нем фигурируют инопланетяне, виртуальная реальность, человек страстно увлеченный диско, девочка-ниндзя, собака-таксист, упомянутый выше Варио и много-много других нелепых персонажей) .... причем это редкий пример "Истинного треша" - настолько нелепого и, с первого взгляда дикого зрелища, что оно на определенном этапе становится совершенно самобытным и ОРИГИНАЛЬНЫМ. Хотя игра не гнущется аллюзий на кучу избитых штампов из видеоигр , книг и фильмов .... например один из этапов - полностью состоит из нарезки уровней из старых игр (Zelda, Super Mario Bros, Exitebike и еще с десяток названий) от которых у всех, кто был в детстве счастливым обладателем Денди-Сюбор-Кенги и иже с ними должны в срочном порядке навернуться на глазах слезы....ностальжия ...
Советую для поднятия настроения в малых дозах.

Опробовать базовую концепцию всех игр серии вы сможете по адресу
http://www.warioware.biz/
Здесь есть Флэш-превью для каждой из игр....
Но все же настоятельно рекомендую испробовать геймплей хотябы первой части серии на GBA :


Для игры :

1.Скачиваете этот файл :
http://www.emu-land.net/portable/gba/roms?act=getfile&id=1005
2.Скачиваете и устанавливаете эту программу-эмулятор http://www.emu-land.net/portable/gba/emuls/windows?act=getfile&id=64
3.Запускаете программу выбираете File>;open находите файл скачанный в пункте 1. конфигурация кнопок проверяется в меню options>Joypad ...


@музыка: Hitman: Codename 47

@настроение: Предпраздничное

My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…
Флэшмоб от MitsuneFox ...мне досталось задание проиллюстрировать три моих интереса

1.Silent Hill



2.Путешествия

3.Лисы





My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…
Возможно для человека "не в теме" будет откровением , что геймеры бывают разные .... черные, белые....эээ....гхм....Так вот - вне всякого сомнения - геймеры очень сильно отличаются как по предпочтениям так и по отношению к играм - например я четко могу дифференцировать игроков на две категории :

Те , для кого важен результат
Это как правило - киберспортсмены ... либо завсегдатаи компьютерных клубов - люди, для которых именно победа ... прохождение игры - на первом месте ... Для них как правило не важна или не очень важна сама игра .. но намного больше фана они получают от процесса достижения (или недостижения .... увы - непобедимых нет) цели... от количества фрагов .... от победы ... именно выигрыш - главная цель таких игроков...Замечу - на мой взгляд - таких большинство....И игр , которым они уделяют внимание - совсем немного....Причина проста - для новой игрушки скорее всего придется заново оттачивать мастерство , привыкать к новым нюансам и почти наверняка в первое время - проигрывать...А это - отсутствие фана....ну вы поняли...Игры - просто инструмент и площадка для самоутверждения....по большому счету..

Игра - как хобби
Таких людей меньше .... даже пожалуй - намного меньше. Основная масса таких игроков - играет именно в игры и фан для них напрямую зависит не от достижения концовки, а от самой игры - от эмоций и переживаний , получаемых во время прохождения....От интересного сценария или необычного - интересного геймплея...К ним я причисляю и себя.
Игр которым я способен уделить внимание более недели - крайне мало .... потому как я ищу новизны, интересного и необычного....А не пытаюсь самоутвердится...Для меня игра - хобби и бегство от реальности, в которой как раз и надо строить свои действия по принципу достижения цели и победы...
Кстати - именно поэтому не могу назвать идеальную игру .... я могу с одинаковым удовольствием собирать рупии в Legend of Zelda и ломать челюсти в Condemned - эти игры сделаны с любовью и с душой .... хотя авторы совершенно по разному видят цели и средства в своих творениях а также по разному представляют свою аудиторию.... И тем приятней что я способен как мне кажется понять то , что они хотели донести....Чего и вам желаю...

Сегодня я решил сделать краткий ТОП-10 лучших на мой взгляд игровых саундтреков ... мне тяжело определить в них лучший или худший ... поєтому - просто 10 саундтреков ... не в порядке возрастания а просто по алфавиту :)

Emperor:Battle for the Dune
gh.ffshrine.org/soundtracks/1039
Final Fantasy 7
gh.ffshrine.org/soundtracks/6626
Guilty Gear XX
gh.ffshrine.org/soundtracks/151
Heroes of might and Magic 4
gh.ffshrine.org/soundtracks/6967
Hitman : Blood Money
gh.ffshrine.org/soundtracks/6067
Legand of Zelda:Ocarina of Time
gh.ffshrine.org/soundtracks/562
Painkiller
gh.ffshrine.org/soundtracks/4720
Quake 2
gh.ffshrine.org/soundtracks/1039
Red Alert 2
gh.ffshrine.org/soundtracks/2276
Unreal Tournament 2004
gh.ffshrine.org/soundtracks/7273


@музыка: Animal Jazz "Ангел"

@настроение: Усталое

My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…
Короткий рассказ Харлана Эллисона...по настоящему жуткий и гнетущий...
Про суперкомпьютер, который уничтожил всех людей кроме пятерых выживших и теперь вечно пытает их в изощренной форме....

Так вот этот рассказ имеет игровое воплощение...

Основанная на одноименной новелле Харлана Эллисона(Harlan Ellison) игра "I have no mouth, and I must scream" является одним из самых мрачных квестов всех времен. Давящая атмосфера не отпускает до самой развязки.

Недалекое будущее. Три сверхдержавы, США, Россия и Китай, каждая, стремясь превзойти соперниц, создали суперкомпьютеры для ведения войн. Но они просчитались. Объедившись в единое целое, называющее себя AM, три суперкомпьютера, использовав мощь, данную им людьми, стерли человечество с лица земли. В живых компьютер оставляет только пятерых, которым предстоит полсужить ему игрушками для бесконечных пыток.


Для каждого из пятерых выживших АМ придумывает свой ад, которому нет ни конца, ни края. Но со временем ему это наскучивает, и он предлагает пятерым сыграть с ним в игру. Победивший будет освобожден. Но для победы каждому придется преодолеть свои самые потаенные страхи.

Вы можете выбрать, за кого из персонажей начать играть, но в итоге вам предстоит пройти все пять сценариев. На выбор представлены: истеричка Эллен (Ellen), параноик Тэд (Ted), садист Нимдок (Nimdok), Горристер (Gorrister), винящий себя в смерти жены, и Бенни (Benny), над которым жестоко издевались в армии.

Игровой процесс ничего особенного из себя не представляет. Головоломки трудно назвать слишком сложными или интересными, но в данной игре от них это и не требуется, тут все отданно на откуп атмосфере.

Графика, на мой взгляд, не представляет собой ничего особенного, хотя слишком темные фоны порой мешают поиску предметов.

Управление вполне интуитивное - сначала из списка выбирается действие, затем предмет, на который это действие будет произведено.

Квест на любителя. Но если вам нравятся игры с мрачной атмосферой и неплохим сюжетом, с налетом психологизма, то поиграть обязательно стоит.

Играю...по прохождении составлю подробный коментарий...и замечу - я никогда не слышал про эту игру !!!! А жаль!!! По-видимому - вещщь!!!!

@музыка: Green Day : Bouleward of broken dreams

@настроение: Боевое

12:20

PORTAL

My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…


Рано или поздно к любому человеку приходит в голову мысль о том , что "Ничего нового не будет", "раньше пиво было вкуснее, девушки красивее и солнце ярче" .... и т.п - кажется что все прекрасное и необычное со временем пропадает и все что было самым лучшем остается ТАМ - в прошлом - детстве, общаге :)
Тем более приятно мне было играть в Портал - это по настоящему новаторская игра ... и дело даже не в идее...Valve Software в очередной раз доказывает, что кропотливая, умелая и талантливая переработка старых идей может быть даже более интересной чем просто оригинальная задумка...
Вот была к примеру такая игрушка - Narbacular Drop жила-была и никого не трогала пока не попала в поле зрения Вальвовцев ... те пригласили авторов игрушки сделать "конверсию" их идей на движок Source...Так родился Portal - сплав из шутера и головоломки, завязанный на перемещениях в пространстве при помощи "нуль-переходов"(в одно окно перехода входим-в другом не выходим) - порталов...
Дабы не спойлерить скажу одно - если вы играли в другие игры Valve и вам понравилось - "Портал" вызовет у вас щенячий восторг ... ибо как и другие игры этой конторы он не толко проработан и интересен как игра , но и шедеврален в плане проработки и подачи сюжета и персонажей ... это маленький (2-3 часа) брильянт мира игр ...
Кроме того портал уже с первых дней выхода собрал вокруг себя большое количество фанатов...В большой степени это заслуга дизайнеров проекта , которые создали целый набор ФЕТИШЕЙ в игре (слова ТОРТИК, КУБ, ГЛеДОС будут вызывать у вас странную реакцию после прохождения - уверяю вас...)

ПОРТАЛ - это именно то замечательное и прекрасное, о чем полюбому будешь сожалеть в будущем: "Как раньше делали...эх были времена" и вспоминать те впечатления , которые получил от игры ...
как хорошо, что такие вещи все еще есть...



@музыка: UT2004 "Hyperblast Redux"

My friends, let us fight together again! It’s time we go to the depths of hell itself…
Добро пожаловать на дневник Казару - Геймера :) ...

Это отображение мыслей и интересов , которые так или иначе посещают мою геймерскую душу ... впрочем не ждите от меня особых откровений - я не привык выставлять такие вещи напоказ, а потому - большинство новостей, которые будут появляться на этих страницах посвящены играм - Ролевым, Настольным, Карточным ... ну и конечно - Компьютерным и Видео... , различным событиям , казусам , приколам , на околоигровую тематику...и не только. Ну и мои соображения на нее же... Приятного (я надеюсь) прочтения...

@музыка: still alive (Portal Soudtrack)

@настроение: Просветленное